Новый инструмент искусственного интеллекта от Ubisoft улучшает написание диалогов в видеоиграх

Ubisoft недавно разработала инструмент искусственного интеллекта, который может помочь неигровым персонажам (NPC) в игре говорить интересные диалоги, называемые лаем, а NPC, которые вызывают определенные события, будут время от времени говорить, помогая сделать игровой мир более захватывающим.

Об искусственном интеллекте говорят уже много лет. Но это только недавно стало горячей темой. ChatGPT OpenAI является главным виновником. Сейчас его добавляют практически ко всему. Microsoft включила его в различные услуги и продукты. Это стало настолько обычным, что край и браузеры Opera интегрировали его в боковую панель, чтобы сделать просмотр в целом более интересным и полезным. Сегодня мы узнали о новый инструмент ИИ созданный Юбисофт. Поскольку он создан игровой студией, очевидно, что новый инструмент каким-то образом связан с разработкой игр. Что ж, новый инструмент называется Ghostwriter, и он призван сделать написание игровых диалогов менее утомительным, дав команде сценаристов кору первого черновика.

Призрак

Принцип работы Ghostwriter заключается в том, что писатель создает персонажа, а затем вводит «событие или ситуацию», через которые проходит персонаж. Затем, в зависимости от выбранного режима, Ghostwriter будет генерировать разные версии лая. Конечно, сценаристы должны сделать другую версию. Важно то, что Ghostwriter учится на каждом принятом высказывании.

В своем вступительном видео Ghostwriter Ubisoft говорит: «Ghostwriter был создан рука об руку с командами разработчиков, чтобы помочь им быстрее и эффективнее выполнять повторяющиеся задачи.

Как упоминалось выше, инструменты искусственного интеллекта, такие как ChatGPT, в последнее время привлекают большое внимание. Ubisoft — не единственная игровая компания, уделяющая внимание инструментам искусственного интеллекта. Nvidia и Roblox также анонсировала некоторые инструменты искусственного интеллекта на своей конференции разработчиков игр, такие как генераторы текстур и функции помощи коду, призванные упростить разработчикам Roblox создание игр. Squanch Games также использовала Midjourney для создания наборов для High on Life.

 

Прочитайте больше:

Ubisoft скоро выпустит новую гоночную игру: The Crew: Motorfest

Ubisoft поручает ремейк Prince of Persia: The Sands of Time компании Ubisoft Montreal

Оставьте комментарий