Ubisoft a közelmúltban kifejlesztett egy mesterséges intelligencia eszközt, amely segíthet a játékban részt vevő nem játékos karaktereknek (NPC-k) érdekes párbeszédeket beszélni, ezeket ugatásoknak hívják, és a bizonyos eseményeket kiváltó NPC-k időről időre megszólalnak, segítve ezzel a játék világát magával ragadóbbá tenni.
A mesterséges intelligenciáról évek óta beszélnek. De ez csak mostanában vált forró témává. Az OpenAI ChatGPT-je a fő bűnös. Most szinte mindenhez hozzáadják. A Microsoft különféle szolgáltatásokba és termékekbe beépítette. Annyira általánossá vált, hogy az él és az Opera böngészők integrálták az oldalsávba, hogy az egész böngészési élményt sokkal érdekesebbé és hasznosabbá tegyék. Ma megtudtuk egy új AI eszköz a Ubisoft készítette. Mivel egy játékstúdióból származik, nyilvánvaló, hogy az új eszköz valamilyen módon kapcsolódik a játékfejlesztéshez. Nos, az új eszköz neve Ghostwriter, és az a célja, hogy kevésbé fárasztó legyen a párbeszédek írása azáltal, hogy az írócsapatnak megadja az első vázlat kérgét.
A Ghostwriter úgy működik, hogy az író létrehoz egy karaktert, majd belép egy „eseménybe vagy helyzetbe”, amelyen a karakter keresztül megy. Ezután a kiválasztott módtól függően a Ghostwriter különböző verziókat generál az ugatásokból. Természetesen az íróknak más verziót kell készíteniük. Az a fontos, hogy a Ghostwriter minden elfogadott megnyilatkozásból tanuljon.
A Ghostwriter bemutatkozó videójában a Ubisoft a következőket írja: „A Ghostwritert történetcsapatokkal karöltve hozták létre, hogy segítsenek nekik gyorsabban és hatékonyabban végrehajtani az ismétlődő feladatokat.
Mint fentebb említettük, a mesterséges intelligencia eszközök, mint például a ChatGPT, nagy figyelmet keltettek az utóbbi időben. Nem a Ubisoft az egyetlen játékcég, amely figyelmet fordít az AI-eszközökre. Nvidia és a roblox a Game Developers Conference-en bemutatott néhány mesterséges intelligencia eszközt is, mint például a textúragenerátorokat és a kódsegítő funkciókat, amelyek célja, hogy megkönnyítsék a Roblox fejlesztők számára a játékok létrehozását. A Squanch Games a Midjourney-t is felhasználta a High on Life szettjeinek elkészítéséhez.
Bővebben:
A Ubisoft hamarosan kiad egy új versenyjátékot: The Crew: Motorfest
A Ubisoft a Prince of Persia: The Sands of Time Remake-t a Ubisoft Montrealhoz rendeli